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标签:模式 游戏 阵营 玩家 双方 死亡 结束 占领 时间 阵地 e.游戏模式

  团队竞技

  单局内任意阵营率先击杀敌对阵营全体玩家;如单局时间终止,则击杀数较高的阵营获得胜利,两阵营相同则为平局。双方死亡玩家不可复生。

  团队复生

  规定时间内任意阵营率先达到击杀人数上限;如超过时间,则击杀数较高的阵营获得胜利,两阵营相同则为平局。如战斗尚未结束,双方死亡玩家可重复复生。

  个人复生

  玩家以个人为单位相互击杀,规定时限结束后,以本局击杀人数累计进行排名。如战斗尚未结束,死亡玩家可重复复生。

  占领模式

  占领地图中任务阵地,占领全部阵地或游戏时间结束时占领阵地较多的阵营即可获胜,如双方占领阵地数量相同则平局。如战斗尚未结束,双方死亡玩家可重复复生。

  爆破模式

  双方以爆破目标和阻挠爆破为胜负条件,达成任务的一方为胜。双方死亡玩家不可复生。

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